sábado, dezembro 30, 2006

iComportamento - "VOCÊ MANDA"

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Esses dias meu irmão encontrou em uma comunicade do orkut, um link que dava acesso a um vídeo no YouTube. O link dava acesso a um clássico show do RPM, gravado em 26 e 27 de maio de 1986, no Palácio das Convenções do Anhembi, em São Paulo. Todo mundo sabe que esse foi o maior show em termos de som e estrutura já realizado por uma banda brasileira naquela época. Resumindo: uma LENDA.

Acontece que este show ainda não foi lançado em vídeo. Desde o ano de 86 o disco vem sendo vendido normalmente. Porém, o show em formato de vídeo (DVD), será lançado somente em meados de 2007, junto com uma caixa completa com todos os CDs da banda. Acontece que, quando o DVD do show for lançado, não haverá mais a exclusividade do lançamento: "Uau, saiu o show em DVD. Eu nunca assisti Rádio Pirata ao Vivo em formato vídeo!". Ok, haverão alguns extras, mas todo aquele 'feeling' de lançamento exclusivo já se perdeu.

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O que estou querendo dizer é que quando se prorroga ou se demora muito para lançar algo que já está disponível em um outro formato (no caso do RPM o vídeo já existe em formato videotape, porém é uma raridade encontrá-lo), a chance de que o vídeo/show caia nos YouTubes da vida é grande, podendo dependendo do ponto de vista, causar um estrago ou até mesmo, ajudando a divulgar o produto. O problema é que esse estrago ou mesmo essa exposição antecipada, muitas vezes não são esperadas.

Isso é comum de acontecer no cinema. Cito o exemplo do recente Rocky Balboa (2006), lançado neste Natal nos Estados Unidos. Aqui no Brasil, o filme será lançado somente no dia 9 de Fevereiro. Certamente isso da combustível extra para os piratas de plantão. Certamente eu e você iremos baixar o filme via BitTorrent, via eMule e tantos outros P2Ps da vida. Discutir se as pessoas que assistem ao filme em casa, depois de efetuar o download para os seus computadores, tornarão a assistí-los quando finalmente estrearem no cinema, já demanda um outro post, que ficará para uma outra oportunidade.

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Fato é que estamos na economia do cliente. Na economia do cliente não pode haver espera. Num mundo onde as pessoas querem soluções para antes de ontem, vacilos deste tipo não podem ocorrer. Logicamente já é impossível conter a internet nesse processo, porém é possível reduzir o estrago que é causado quando se deixa a 'tampa aberta'.

Não foi à toa que a revista TIME elegeu como personalidade do ano uma pessoa muito importante e mais influente do que nunca: VOCÊ. Graças ao YouTube (que inclusive já derrotou a MTV e está a caça da TV), à Internet Banda Larga e a própria Web 2.0, nós ditamos e geramos o conteúdo.

Nesta nova economia, onde qualquer coisa pode virar sucesso da noite para o dia, onde qualquer coisa pode vender porque sempre haverá um consumidor, uma vez que a Internet tornou possível que um produto conhecido somente na Somália fosse vendido para o mundo inteiro via comércio eletrônico, é preciso ofertar antes de ontem o que o cliente demandará para ontem :-)

quinta-feira, dezembro 28, 2006

iOusadia ou iCriatividade ?

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Sempre falei: iPod e Youtube são até agora, os dois produtos/serviços que mais influenciaram a nossa cultura neste início de século. O iPod teve aparições no filme Todo Mundo em Pânico 4, quando emergia do chão (uma sátira à Guerra dos Mundos) como um andróide alienígena com uma mensagem clara: "Destroy All Humans!". Certamente causou várias risadas. Não podemos esquecer da recente aparição nos Simpsons onde, mais uma vez, fez papel de vilão, escravizando a humanidade (procure o vídeo clicando aqui).

Bom, desta vez a aparição é no mundo real e não se trata do tocador mais famoso do mundo na mão das pessoas, e sim do tocador mais famoso do mundo com pessoas dentro. Como? Calma.

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A cidade de Dubai, nos Emirados Árabes, inaugurará já em 2009, um arranha-céu baseado no conceito de design do iPod (!?!). É isso mesmo. O edifício terá uma inclinação de 6º (0,5º a mais que a Torre de Pisa na Itália) e se chamará iPad. Também foi divulgado que em todos os apartamentos haverá conectores para os players iPod de moradores.

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O que ainda não foi divulgado é que se esses conectores servirão apenas para recarregar os aparelhos ou servisão como uma espécie de provedor de conteúdo. Eu não duvido que loucos aficcionados pelo player farão esforço para morar "dentro dele". O problema é quanto custará toda essa "brincadeira" :-)

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Alguém ainda tem dúvidas do poder da palavra e da experiência de possuir um iPod?

quarta-feira, dezembro 27, 2006

iComportamento - "SECOND LIFE"

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O que? Você ainda não experimentou a nova MANIA em termos de Internet? Nunca ouviu falar? Amigo, sinto dizer: Você está por fora!

Second Life é um jogo (???) onde você interaje com pessoas do mundo inteiro, conversando, assistindo trailers de filmes, shows de bandas (muitas delas lançam clipes e músicas la mesmo) indo à festas de determinados DJs entre outras coisas.

A proposta? que tal unir bate-papo, youtube, orkut e myspace em um único programa? Que tal personalizar o seu personagem e 'comprar' roupas de verdade para torná-lo interessante? Besteira? Sim, se você não captou a essência da coisa, é bem provável que esteja achando isso tudo uma perda de tempo.

Fato é que empresas dos Estados Unidos não estão pensando dessa maneira. Várias delas, incluindo grandes multinacionais, estão criando quiosques e lojas dentro do universo de Second Life. Há empresas do mundo real fazendo propaganda neste mundo virtual, divulgando serviços e até vendendo pacotes de viagens (sim, Second Life possui moeda própria).

Assista à este vídeo para ter uma breve visão de Second Life:



Quer saber mais? Acessa o site desse novo universo clicando aqui. Eu baixei o programa, instalei e confesso que a coisa é tão complexa e grandiosa que ainda não consegui também compreedê-la por inteiro. Mas já adianto que, voar de um lugar para outro na cidade (um dos maiores desejos do ser humano) é uma experiência e tanto :-)

Agora leia essa, publicada pelo site Wnews:


Second Life terá reveillon brasileiro com fogos interativos, DJ e drinks especiais.

O Second Life, nova febre entre as comunidades virtuais, terá um reveillon brasileiro. O evento acontecerá simultaneamente em cinco pontos diferentes do mundo virtual – sendo um deles a recém inaugurada Ilha Brasil – e tem hora para começar e acabar: 0h30 a 6h do dia 1 de janeiro de 2007. Haverá DJ , drinks especiais e show de fogos interativo – no qual o usuário poderá selecionar mensagens a ser escritas no céu.

Camisetas brancas, fitinhas para o pulso e sandálias serão distribuídas e ajudarão a dar o tom da festa, que será patrocinada pela Philips.A empresa de eletroeletrônicos, que acabou de ingressar no Second Life, espera usar o mundo paralelo para testar a aceitação das pessoas a novos conceitos de design para produtos que podem vir a ser lançados no mundo real.

A companhia espera ainda envolver os participantes do Second Life na evolução do design de certos dispositivos. “No mundo material, o design é integrado na proposta total, que inclui não apenas o produto, mas também o local onde ele é vendido, o marketing e a comunicação em torno desse produto. Como resultado, é muito difícil avaliar o valor da idéia”, disse Stefano Marzano, que lidera a equipe de design da Philips.

“No Second Life, tudo o que existe são idéias e conceitos estéticos, então podemos realmente descobrir o valor do design. Fazer parte do portal é um novo passo em nossa estratégia de inovação constante e nos ajuda a construir relacionamentos com um novo mundo de consumidores”, concluiu.

E aí? Prefere sentir o gosto da champage tradicional ou se aventurar nesse novo mundo? :-)

terça-feira, dezembro 26, 2006

iGames - "CALL OF DUTY 3"


Esse é o nome do novo 'hit' para quem curte tiro em 1ª pessoa. Eu estou chegando atrasado na série (só vim a conhecer esse fabuloso títulonesta 3ª edição), é verdade. Porém, nada impediu que eu classificasse este Call of Duty 3 como o melhor simulador da 2ª Guerra Mundial já feito!

Parece exagero, mas acho que ainda estou sendo injusto tratando COD 3 como o melhor e você saberá o porquê. O jogo foi lançado para todas as plataformas, incluindo Playstation 2, Playstation 3, Xbox, Xbox 360, e Wii. Andei pesquisando na internet sobre as diferentes versões em cada um desses consoles.

A 'pior' versão seria esta que desfruto em meu velho, cansado e caduco Playstation 2, que aliás é ainda muito guerreiro e te faz perguntar como ele segura todos aqueles gráficos e efeitos na tela. A melhor versão é a do Xbox 360. Sim, ela é melhor que a versão do 'polêmico' Playstation 3, que apresenta algumas deficiências se comparada a versão do Xbox 360. Como isso foi acontecer? Com o Playstation 3 custanto de 499 a 599 dólares? Normal. É o que acontece quando um jogo é lançado para várias plataformas ao mesmo tempo, podendo o jogo não se acomodar muito bem a uma determinada plataforma. Neste caso, eles são apenas 'adaptados'. Nem todos recebem um 'polimento', e o resultado acaba aparecendo na tela.

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Sobre a versão de Playstation 2, a única que joguei, esta, mesmo com os 'downgrades' se mostra fenomenal. O nível de realismo, o senso de urgência e emergência impera durante todo o jogo. Sim, é como estar na guerra, todo aquele barulho, toda aquela ambientação e um time de soldados lutando com você. Em certos momentos, me pego parado olhando para um detalhe em específico no cenário. As texturas esbanjam beleza. Donos de Playstation 2 sabem desde sempre que uma das maiores dificuldades do console é rodar texturas em alta resolução em jogos desse estilo. Porém o console cuida de tudo de forma bem satisfatória (é lógico que as texturas perdem qualidade em determinados momentos e nem seria justo compará-las ao nível de um Xbox360).


Há momentos em que você consegue ver aquelas texturas medonhas, mas são contratempos. O Playstation 2 não foi feito pra rodar esses jogos mais avançados já desenhados para a nova geração. Mas é possível notar que a equipe de desenvolvimento espremeu até a última gota de processamento para fazer o jogo se portar de maneira elegante na tela. O que mais incomoda? A queda de framerate. É, esse foi o preço por tanta ambição. O framerate (aquele probleminha que faz com que o jogo rode meio travado) acontece frequentemente, principalmente em cenários mais bonitos e com muita movimentação na tela.

Finalizando, se você gosta de tiro em 1ª pessoa e ainda 'atura' jogos sobre a 2ª guerra mundial, vá correndo atrás deste. Dou nota 9!

Confira abaixo o vídeo da versão para Xbox 360 e saiba do que estou falando :-)



Ps.: Tudo que você viu neste vídeo foi transportado de forma fiel para o Playstation 2. NADA foi excluído. Porém, vários efeitos e texturas foram adaptados para que o console pudesse acomodar o jogo. Todo o trabalho foi realizado pela Treyarch com maestria.

segunda-feira, dezembro 25, 2006

iMúsica - "THE RAKES"



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Salve rapaziada. Esse é o 1º post de muitos que virão. No iGeração, vamos tratar da geração iPod, Geração Internet, tudo que ta ligado a essa rapaziada "i", que nada mais é do que a própria "Geração Y" mostrando as garras.

Vamos falar de iMúsica, iCinema, iGames, iEntretenimento, iComportamento e tudo mais que essa nova "Tribo" está consumindo. Enfim, vamos trocar informações "i".

Sem mais bla-bla-blas, começo o iGeração indicando uma puta banda genial que está estourada no Reino Unido: THE RAKES. Não deixe de baixar o cd dos caras! É sério, procure fazer isso agora e não deixe pra depois. O som deles? Punk Rock Britânico com sotaque pesado.

Detesto essa coisa de rotular novas bandas. Quando alguém diz que determinada banda é parecida com The Clash por exemplo, você vai lá e percebe que somente uma música foi inspirada nos caras e, todo o restante, nada tem haver.

THE RAKES tem sim alguma inspiração em The Clash. Inspiração. Só. Sem mais delongas, acessa o MySpace dos caras (essa coisa de MySpace foi realmente um achado. Pra que site de banda se existe o MySpace?).

Confira o novo single dos caras "All Too Human" nesse vídeo.